'டெட்' இன் இன்-கேமரா அனிமேஷன்ஃ ஒரு சிரிப்புமிக்க டெடி கரடிக்கான தீவிர தொழில்நுட்பம் | The In-Camera Animation of ‘Ted’: Serious Technology for a Laughable Teddy Bear

 

 'டெட்' இன் இன்-கேமரா அனிமேஷன்ஃ ஒரு சிரிப்புமிக்க டெடி கரடிக்கான தீவிர தொழில்நுட்பம்

The In-Camera Animation of ‘Ted’: Serious Technology for a Laughable Teddy Bear


நகைச்சுவையின் விளிம்பைத் தள்ளுவது என்பது சேத் மேக்ஃபார்லேன் புகழ்பெற்ற ஒரு விஷயமாகும், அது அமெரிக்க டாட், ஃபேமிலி கை அல்லது டெட் ஆக இருந்தாலும்-பிந்தையது அதன் நாடக திரைப்பட அவதாரங்களிலிருந்து சிறிய திரைக்கு ஒரு ப்ரீக்வெல் மயில் குறுந்தொடர்களாக மாறுகிறது, இது ஒரு தவறான வாய், குற்றவாளி டெடி கரடி (மேக்ஃபார்லேன் குரல் கொடுத்தார்) மற்றும் அவரது உரிமையாளர் ஜான் பென்னட் (மேக்ஸ் பர்க்ஹோல்டர்) உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களாக.

அதிகம் அறியப்படாத விஷயம் என்னவென்றால், மேக்ஃபர்லேன் தனது தயாரிப்பு நிறுவனத்தின் சமீபத்தில் தொடங்கப்பட்ட தொழில்நுட்பப் பிரிவான ஃபுஸி டோர் டெக் மூலம் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களுக்கு தலைமை தாங்கினார். அத்தகைய ஒரு கண்டுபிடிப்பு வியூஸ்கிரீன் ஸ்டுடியோ ஆகும், இது கணினி அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள் நிகழ்நேரத்தில் தங்கள் உடல் சகாக்களுடன் கேமராவில் செயல்பட அனுமதிக்கிறது. முக்கிய கதாநாயகன் டிஜிட்டல் சாம்ராஜ்யத்தில் மட்டுமே இருப்பதால், இது டெட்டுக்கு இன்றியமையாத கருவியாக நிரூபிக்கப்பட்டது. இந்த தொழில்நுட்பம் முதன்முதலில் தி ஆர்வில்ஃ நியூ ஹொரைசன்ஸிற்காக உருவாக்கப்பட்டது, இது விண்கலம் தரையிறங்குவதற்கான சாரணர் மற்றும் சட்டகத்தை சரியாக அமைப்பதற்காக உருவாக்கப்பட்டது, இது இப்போது வியூஸ்கிரீன் சாரணர் என்று அழைக்கப்படுகிறது.


இரண்டு வியூஸ்கிரீன் ( View screen ) கருவித்தொகுப்புகளையும் மேற்பார்வையிடும் பொறுப்பு பிராண்டன் ஃபாயெட்டெ, சிபிஓ மற்றும் ஃபுஸி டோர் டெக்கின் இணை நிறுவனர் ஆவார், அவர் தி ஆர்வில்ஃ நியூ ஹொரைசன்ஸின் காட்சி விளைவுகள் மேற்பார்வையாளராக இருந்தார். "நாங்கள் வியூஸ்கிரீனைத் தொடங்கியபோது, காட்சி விளைவுகளின் பின்னணியைக் கொண்டிருப்பது மிகவும் நன்றாக இருந்தது, ஏனென்றால் மீதமுள்ள குழுவினர் அவர்கள் கண்டுபிடிக்க முயற்சித்த விஷயங்களைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் ஒரு கருவியை நான் உருவாக்கிக் கொண்டிருந்தேன்" என்று ஃபாயெட் குறிப்பிடுகிறார். "நாங்கள் இனி பிங் பாங் பந்துகள் அல்லது டென்னிஸ் பந்துகளை ஸ்டாண்டுகளில் பார்க்கவில்லை. நாங்கள் கேமராவிலும் ஒரு வீடியோ கிராமத்திலும் எதையாவது பார்க்கிறோம், அது அந்த நேரத்தில் நாங்கள் உருவாக்க மற்றும் சொல்ல முயற்சிக்கும் ஒரு தோராயமான பதிப்பாகும் ".
ப்ராக்ஸி படங்களை கேமரா வியூஃபைண்டரில் வைக்கும் பிற மென்பொருள் நிரல்கள் உள்ளன. "என்கேம் போன்ற தொழில்நுட்பம் பொசிஷனல் டேட்டாவை மட்டுமே அனுப்புகிறது, மேலும் ஒரு முழு கேரக்டர், செட் எக்ஸ்டென்ஷன் மற்றும் வாகனத்தை பல கேமராக்களில் ஒரே நேரத்தில் நேரக் குறியீட்டில் ஒத்திசைக்க வேண்டும், எனவே ஒரே நேரத்தில் நான்கு கேமராக்களை படமாக்க முடியும், எல்லாவற்றையும் ஒரே சட்டகத்தில் தரையிறக்க முடியும். இந்த முழு விஷயத்தையும் ஒன்றாக இணைத்து, அதை ஒரு இருப்பிட சாரணரிடம் எடுத்துச் சென்று, நேரடியாக தயாரிப்புக்கும் படமாக்கவும் முடிந்தது, "என்று அவர் விளக்குகிறார். "நாங்கள் 'ப்ரோவிஸ்' அல்லது தயாரிப்பு காட்சிப்படுத்தல் என்ற வார்த்தையை உருவாக்கினோம். நீங்கள் தலையங்கத்தில் இருக்கும்போது முன்கூட்டியே, போஸ்ட்விஜ் செய்துள்ளீர்கள், மேலும் நீங்கள் படப்பிடிப்பில் இருக்கும்போது ப்ரோவிஜ் செய்துள்ளீர்கள். இதை ஒரு நேரடி செயல்திறன் கருவியாக மாற்றுவது மிகச் சிறந்தது, ஏனென்றால் நாங்கள் முன் பதிவு செய்யப்பட்ட அனிமேஷனுடன் இணைக்கப்படவில்லை ".


டெட் நிகழ்வு தொடரின் ஏழு அத்தியாயங்களுக்கு 3,000 Vfx காட்சிகள் தேவைப்பட்டன, அதே நேரத்தில் தி ஆர்வில்ஃ நியூ ஹொரைசன்ஸ் (நிகழ்ச்சியின் மூன்றாவது சீசன், இது 2022 இல் தொடங்கப்பட்டது) 10 அத்தியாயங்களில் 7,000 இருந்தது. "இந்த கருவிகளை எவ்வாறு எடுத்துச் செல்வது மற்றும் அவற்றை ஒரு தொலைக்காட்சி அட்டவணையில் வேலை செய்ய வைப்பது என்பதை தி ஆர்வில்லில் தீ மூலம் கற்றுக்கொண்டோம்" என்று ஃபாயெட் கூறுகிறார். "[நாங்கள் டெடில் என்ன சேர்த்தோம்; நாங்கள் செய்யும் அனைத்தும் தலையங்கத்திற்கு ஏற்றுமதி செய்யப்படுகின்றன-இதனால் அந்த இரவில் இந்த டிஜிட்டல் கதாபாத்திரத்துடன் நீங்கள் வெட்டலாம் மற்றும் இறுதிப் போட்டிகள் காட்சி விளைவுகளுக்குச் செல்லலாம், இதனால் அவர்கள் விளக்குகள், ஸ்கேன் தரவு மற்றும் அனிமேஷனைப் பெற முடியும். விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் ஏற்கனவே அனைத்து காட்சிகளும் செல்ல தயாராக உள்ளன, எனவே அவை சரியாக ஏலம் எடுக்கலாம் அல்லது அனிமேஷனுக்கான முதல் பாஸ் குறிப்பாக அதைப் பயன்படுத்தலாம். ஸ்டுடியோ பகுதி கேமராவில் வேலை செய்தவுடன், அது ஸ்கௌட் மற்றும் ஸ்டுடியோவின் கலவையாக மாறியது, அவை ஒரே நேரத்தில் வளர்ந்து வருகின்றன, மேலும் அவை ஒருவருக்கொருவர் விளையாடுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்கவுட்டை இயக்கும் பயனர் இடைமுகமும் ஸ்டுடியோவை இயக்குகிறது. நீங்கள் இரண்டு திட்டங்களை கற்றுக்கொள்ள வேண்டியதில்லை.


ஒன்றரை ஆண்டு வளர்ச்சி பயனர் இடைமுகத்தில் செலவிடப்பட்டது. "நான் இதை ஒரு டி. பி. யிடம் ஒப்படைக்க முடியும், மேலும் ஒரு மெய்நிகர் இயக்குநரின்  (virtual director )கண்டுபிடிப்பாளர் இருக்கிறார், இதனால் அவர்கள் அதனுடன் காட்சிகளை வடிவமைக்க முடியும். சிக்கலான சொற்கள், சொற்களஞ்சியம் மற்றும் பொத்தான் அழுத்தங்களின் தொகுப்பை நாங்கள் எடுத்துள்ளோம், மேலும் அது வேலை செய்யும் ஒன்றைப் போல எளிதாக்கியுள்ளோம். முக அனிமேஷன் அமைப்பு கூட டெட்டின் பிட்களை நகர்த்துவதையும் பிடிப்பதையும் போலவே எளிமையானது. பைத்தியக்கார பொத்தான்கள் இல்லை. வெறுமனே பாருங்கள், அவர் பேசுகிறார். இதை முடிந்தவரை தடையின்றி செய்ய வேண்டியிருந்தது, இதனால் மக்கள் அதைப் பயன்படுத்துவார்கள் "என்று சிபிஓ மேலும் கூறுகிறார்.

வியூஸ்கிரீன் ஸ்டுடியோ திரைப்பட உரிமையால் சாதிக்க முடிந்ததை ஒப்பிடுகையில் குறுந்தொடர்களை புதிய தளத்தை உடைக்க உதவியது. "டெட் ஒரு டிஜிட்டல் காஸ்ட் உறுப்பினராக இருந்ததால், அவர் நேரலையில் ஓடுவதை நாங்கள் பார்க்க முடிந்தது, அவர் அங்கு இருப்பதைப் போல நாங்கள் அவருக்கு எதிர்வினையாற்ற முடியும்" என்று ஃபாயெட் விளக்குகிறார். "கேமரா ஆபரேட்டர்கள் டெட் சரியான தலை மற்றும் கால் அறை இருப்பதை உறுதி செய்ய சரியாக வடிவமைக்க முடியும். அந்த நபர் அவருக்கு முன்னால் அல்லது பின்னால் இருப்பதை உறுதிசெய்ய நேரடி மார்க்கர் இல்லாத கட்அவுட்களைச் செய்யலாம், அல்லது தோள்பட்டைக்கு மேல் அல்லது மிகவும் சிக்கலான காட்சிகளைச் செய்யலாம், ஏனெனில் அவர் விண்வெளியில் எங்கே இருக்கிறார் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். பள்ளி மணி ஒலிக்கும்போது டெட் ஒரு நெரிசலான கூடம் வழியாக நடந்து செல்லும் தருணங்கள் எங்களிடம் இருந்தன, மேலும் அவரைச் சுற்றியுள்ள பின்னணியைத் தடுக்க AD களின் கைகளில் ஒரு iPad ஐ வைப்பேன், ஏனென்றால் கேமரா படப்பிடிப்பில் இருக்கும்போது டெட்டை அவர்கள் தங்கள் பார்வையில் இருந்து பார்க்க முடியும் ".

பெரும்பாலும் நடிகர்கள் அட்லிப் செய்ய விரும்புகிறார்கள், ஆனால், ஃபாயெட் சுட்டிக்காட்டுகிறார், "நீங்கள் நிகழ்ச்சியை நேரடியாகப் பிடிக்கவில்லை என்றால் டிஜிட்டல் கரடி மூலம் அதைச் செய்ய முடியாது, ஏனென்றால் நீங்கள் அதை பின்னர் வைக்க வேண்டும். இருப்பினும், இது சேத்தின் நேரடி செயல்திறன் என்று நாங்கள் பெற்றோம், எனவே அவர் அங்கு ஒரு உண்மையான கதாபாத்திரம் போல அட்லிப் செய்யப்பட்ட காட்சிகளையும் காட்சிகளையும் பெற முடியும். கேமரா ஆபரேட்டர் டெட் ஒரு படுக்கையில் இருந்து வாழ்க்கை அறைக்குள் ஓடி, கேமராவை மிக வேகமாக நகர்த்த முயற்சிக்கும் சூழ்நிலைகளை நாங்கள் சமாளிக்க வேண்டியதில்லை, திடீரென்று, நாங்கள் பின்னர் ஷாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும் அல்லது காட்சி விளைவுகளை மறுசீரமைக்கும் வேலை செய்ய வேண்டும். நாங்கள் அதை உடனடியாகப் பெறுகிறோம். செயலைத் தவறவிட்டதால் ஷாட்டை மறுகட்டமைக்க வேண்டிய பிரச்சினைகள் எதுவும் இல்லை. நாங்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்தினோம் என்பதற்கான சில எடுத்துக்காட்டுகள் இவை, இது செயல்முறையை கணிசமாக துரிதப்படுத்தியது ".

டெட் மற்றும் டெட் 2 படங்களின் Visual effects மேற்பார்வையிட்ட பிறகு, பிளேர் கிளார்க் குறுந்தொடர்களுக்குத் திரும்பினார். "பிளேர் கிளார்க்கைப் பொறுத்தவரை, அவர் இதற்குள் குதிப்பது எளிதானது, ஏனென்றால் கேமரா ஆபரேட்டர்கள் டெட்டைப் பிடிப்பதை உறுதிசெய்ய என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைக் கையாள்வது பற்றி அவர் இனி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை" என்று ஃபாயெட் கூறுகிறார். "பிளேயரால் டெட்டின் நடிப்பில் கவனம் செலுத்த முடிந்தது, மேலும் அந்த தருணத்தில் சேத்துடன் ஷாட்டில் பணியாற்ற முடிந்தது. டெட் கிட்டத்தட்ட அங்கு இருந்ததால் பிளேயருக்கு குழந்தை பராமரிப்பு மிகவும் குறைவாக இருந்தது ".


வியூஸ்கிரீனின் பின்னணியில் உள்ள தொழில்நுட்பம் ஃபாயெட்டே, மேக்ஃபார்லேன் மற்றும் ஃபுஸி டோர் டெக்கின் சி. டி. ஓ மற்றும் இணை நிறுவனர் ஜீன் ரெடிக் ஆகியோருக்கு இடையிலான ஒத்துழைப்பாகும். "முதல் பதிப்பை நானே உருவாக்கினேன், ஜீன் தான் வியூஸ்கிரீனை இப்போது இருக்கும் நிலைக்கு கொண்டு சென்றார்" என்று ஃபாயெட் கூறுகிறார். "ஆரம்பம் கடினமாக இருந்தது, ஏனென்றால் அவர் ஒரு ஹாலிவுட் பையன் அல்ல, எனவே நீங்கள் ஒரு திரைப்படத்தின் கலைப் பக்கத்தை மொழிபெயர்க்க வேண்டும், அது ஏன் புரோகிராமர் பக்கத்திற்கு முக்கியமானது, ஒளியியல் மற்றும் கேமராக்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, ஏன் மூன்று கேமராக்களில் ஒத்திசைக்கப்பட்ட ஒரு கண் சிமிட்டலின் செயல்திறன் தேவை என்பதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அதை எடுத்து மற்ற பொறியாளர்களுக்கு புரோகிராமர் மொழியில் மொழிபெயர்ப்பதில் ஜீன் நன்றாக இருந்தார். இப்போது நாம் அனைவரும் செட் மற்றும் கோட் பேசுகிறோம்! "

காட்சி விளைவுகளுக்கான கடினமான பணி, படமாக்கப்படும் கண்ணுக்கு தெரியாத விஷயத்தை மக்களுக்கு புரிய வைப்பதாகும். 'என்னை நம்புங்கள்' என்று சொல்ல முடியும். கரடி அங்கே இருக்கப் போகிறது '. அது எப்போதுமே கடினமானது, ஏனென்றால் கேமரா ஆபரேட்டர்கள் காதுகள் ஒட்டிக்கொண்டிருப்பதை மறந்துவிடுவதால் இயற்கையாகவே தலையை வெட்டுவார்கள். சேத் காஸ்மாஸை (அமெரிக்க அறிவியல் ஆவணத் தொலைக்காட்சித் தொடர்) மீண்டும் கொண்டு வந்தார், மேலும் தொழில்நுட்பம் மற்றும் எதிர்காலத்தைப் பற்றியும், அவற்றை எளிதாக்குவதற்கான விஷயங்களை நாம் எவ்வாறு செய்ய முடியும் என்பதையும் பற்றி அதிகம் பேசுகிறார்; திரைப்படத் தயாரிப்பை விரைவாகவும் திறமையாகவும் மாற்றுவதற்கான ஒரு வாய்ப்பாக இதை அவர் பார்த்தார், மேலும் இது தொழில்நுட்பத்தை வழியை விட்டு வெளியேற அனுமதித்தது ".





Comments